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金年会jinnianhui-AMD和索尼重新思考PS6芯片组图形处理流水线

作者:金年会jinnianhui 发布时间:2025-11-23

AMD和索尼重新思考PS6芯片组图形处理流水线 —— 紫水晶项目专注于高效的机器学习和新的压缩技术。 作者: 时间:2025-10-11 来源: 加入技术交流群 扫码加入和技术大咖面对面交流海量资料库查询

感觉就像就在昨天,索尼硬件架构师马克·塞尔尼 (Mark Cerny)首次调侃索尼的“PS4 继任者”及其由新 AMD 芯片提供支持的“增强型光线追踪功能”。现在我们进入PS5 时代已经将近五年了,索尼和 AMD 是时候开始预告新芯片了,这些芯片将为 Cerny 所说的“几年后的未来游戏机”提供动力。

在周四发布的一段 9 分钟的快速视频中,Cerny 与 AMD 计算和图形事业部高级副总裁兼总经理 Jack Huynh 坐下来谈论“紫水晶计划”,这是两家公司之间的一项联合工程工作,也在7 月份被调侃过。虽然 Project Amethyst 硬件目前仅以模拟的形式存在,但 Cerny 表示,对于一个仍处于“早期阶段”的项目来说,“结果非常有希望”。

Mo ML,问题更少?

Huynh 在视频中说,Project Amethyst 专注于超越传统的光栅化技术,当你试图“仅用原始力量蛮力”时,这些技术无法很好地扩展。相反,新架构专注于更有效地运行AMD 的 FSR 升级技术和索尼类似的 PSSR 系统背后的基于机器学习的神经网络。

虽然这种升级目前有助于让 GPU 实时输出 4K 图形,但 Cerny 表示,“GPU 的性质在这里与我们作斗争”,要求将计算分解为子问题,以便由 GPU 的各个计算单元在效率低下的并行过程中处理。

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Cerny 说,为了解决这个问题,Project Amethyst 使用“神经阵列”,让计算单元共享数据并像“单个集中的 AI 引擎”一样处理问题。Cerny 说,虽然整个 GPU 不会以这种方式连接,但像这样连接一小组计算单元可以实现更具可扩展性的着色器引擎,可以“一次性处理大部分屏幕”。这意味着 Project Amethyst 将让“越来越多的你在屏幕上看到的内容......被 ML 触及或增强,”Huynh 补充道。让我们提高效率

Cerny 说,当前的 GPU 管道在光线追踪方面也存在一些效率低下的问题。他说,目前要求着色器计算光线路径和更传统的纹理着色的方法“已经达到了极限”。

为了提高效率,紫水晶项目以索尼于 2022 年获得专利的系统为基础,并配备了一组单独的“辐射核心”。这个单独的硬件块专为光线遍历的计算密集型过程而设计,并专用于计算密集型光线遍历过程,即确定哪些光线照射到场景中的哪些多边形。Cerny 说,这释放了 CPU 和 GPU,用于基于纹理和材质数据的更传统的着色器计算。

但索尼和 AMD 表示他们正试图通过新芯片解决的最重大瓶颈与 GPU 上的内存带宽限制有关。一段时间以来,AMD 芯片一直在使用Delta Color Compression来减小某些纹理数据在通过有限管道之前的大小。在 Project Amethyst 中,该过程被推广为“通用压缩”,对发送到 GPU 的所有内容都执行相同的作。Cerny 说,结果有望是“有效带宽超过其纸张规格”。

甚至没有输出的概念演示可供查看,现在判断这种新架构将能够从通常比以前改进得更慢的硅中挤出多少额外马力还为时过早。但了解 PlayStation 背后的芯片制造商认为在为更详细、更逼真的实时图形而进行的永恒斗争中的重要性仍然很有趣。

-金年会jinnianhui